GAME & APP STUDIO · SEOUL

게임을 만드는 팀이,당신의 서비스를 만듭니다

직접 게임을 만들고 운영하며 익힌 재미·속도·안정성으로 앱과 웹 서비스를 만듭니다. 기획서 대신 돌아가는 화면으로 먼저 보여드립니다. 뒤의 영상은 지금 직접 만들고 있는 게임 「왜 하필 나야」입니다.

2개월
교육 기업 통합 로그인, 기획부터 오픈까지 →
700컷
직접 그린 웹툰 콘티 (7화) →
34건
3개월간 처리한 문제은행 운영 요청 →
6종
나흘 동안 만들어 출시한 신작 게임 →

NEW · 지금 출시

새로 만든 게임 6종

퇴근, 반찬 택배, 월급날 청구서까지. 누구나 겪는 하루를 한 판짜리 게임으로 만들었습니다. 토스 앱인토스와 구글 플레이에서 지금 플레이할 수 있어요.

신작 전부 보기 →

STORYTOON · 「왜 하필 나야」

게임보다 이야기가
먼저 도착합니다

세계관과 캐릭터를 웹툰으로 먼저 풀어, 출시 전부터 팬을 모읍니다. 7화 분량 콘티 700컷, 웹툰 1~3화를 이미 공개했습니다.

  1. STEP 1

    세계관

  2. STEP 2

    등장인물

  3. STEP 3

    시나리오

  4. STEP 4

    콘티 700컷

  5. STEP 5

    웹툰 공개

웹툰 1~3화 · 세로 스크롤

같은 방식으로 · 「운세한장」

사진 한 장이 그림책 한 권이 됩니다

내 사진으로 그린 캐릭터가 주인공인 「나만의 2027 그림책」. 게임 세계관을 웹툰으로 풀던 방식을 앱 서비스에 그대로 옮겼습니다.

운세한장 보기

같은 방식으로 브랜드·서비스의 이야기를 웹툰·숏폼으로 만들어 드립니다.

BEHIND THE BUILD

만드는 현장,
그대로 보여드립니다

「왜 하필 나야」를 만들며 직접 쓰는 도구들입니다. 밸런스를 그래프로 검증하고, 시뮬레이터로 유닛을 시험하고, 스토리툰으로 세계관을 먼저 풉니다. 고객 프로젝트도 같은 도구와 같은 속도로 만듭니다.

유닛 시뮬레이터

실시간 서버에 붙여 바로 시험

캐릭터 편집기

부위 조립 · 4방향 애니메이션

스토리 뷰어

시나리오를 비주얼노벨로 먼저 읽기

고객 프로젝트도 이렇게, 돌아가는 시안부터 보여드립니다.

개발 현장 전체 보기

자체 IP · 게임 개발

「왜 하필 나야」

둘이서 실시간으로 막아내는 몬스터 디펜스 RPG. 유닛을 소환·합성하고 서브보스를 보내며 웨이브를 버팁니다. 끝나면 협동 기여도까지 보여줍니다. 지금 모바일 웹에서 돌아가는 실제 플레이 화면입니다.

  • 개발 중 · 실제 빌드
  • 2인 실시간 협동
  • 80웨이브

모바일 앱 · 기획·개발·아트

「운세한장」

사진 1장이면 나를 닮은 캐릭터가 생기고, 매일 아침 그 캐릭터로 그린 운세 한 장이 도착합니다. iOS·Android 출시.

  • 사진으로 그린 내 캐릭터
  • 2027 그림책
  • 캐릭터 카드 공유

카드 게임 플랫폼 · 실시간 멀티플레이

레드블랙 월드 REDBLACK.world

카드 게임 네 종류를 한 앱에서. 일일 미션과 경험치 순위, 테이블·토너먼트 로비, 운영 도구까지 만들었습니다. 모바일·PC 모두 게임물 등급분류를 받은 서비스입니다.

  • 등급분류 모바일·PC
  • 실시간 멀티플레이
  • 토너먼트 로비
  • 일일 미션·순위

교육 · 웹 플랫폼

교육 기업 통합 로그인

여러 사이트에 흩어진 회원을 계정 하나로. 통합 회원번호, 가입 승인·권한 관리, 문제은행 연동까지 두 달 만에 오픈했습니다.

  • SSO
  • 관리자 콘솔
  • 2개월 오픈

교육 · 운영·고도화

디지털 SAT·AP 문제은행

실제 시험과 같은 응시 환경, 문항별 정답률 리포트, 클래스 관리까지. 운영 중인 서비스를 이어받아 안정화하고 고도화합니다.

  • 디지털 SAT
  • 성적 리포트
  • 유지보수 계약

작은 팀, 긴 이력

15년 안팎 게임·서비스를 만들어 온 시니어 기획자와 개발자가 2025년에 세운 회사입니다.

회사 소개
2025
법인 설립
서울·하노이
본사와 개발팀
15년
시니어 기획·개발
제작·배급업
게임 제작·배급 2025.09 등록
등급분류 2건
레드블랙 월드 모바일·PC
자체 IP 8종
「왜 하필 나야」·「운세한장」, 신작 게임 6종

FAQ

자주 묻는 질문

더 궁금한 점은 문의로 남겨 주세요. 1영업일 안에 대표가 직접 답합니다.

기획이 없어도 되나요?

됩니다. 목표만 있어도 기획부터 함께 시작합니다.

기간은 얼마나 걸리나요?

이벤트용 미니게임은 보통 4~6주, 웹·앱 서비스는 범위를 확정한 뒤 일정표로 안내드립니다. 오픈일이 정해져 있다면 문의 때 먼저 알려주세요.

비용은 얼마인가요?

범위에 따라 다릅니다. 목표·기간·예산 구간을 알려주시면 3영업일 안에 범위와 견적을 드립니다. 견적 상담은 무료입니다.

결과물 소유권은 누구에게 있나요?

대금이 모두 지급되면 결과물의 저작권은 고객에게 이전됩니다. 공용 엔진·라이브러리처럼 예외가 되는 부분은 계약서에 적습니다.

대금은 어떻게 나눠 내나요?

착수금·중도금·잔금 3단계로 나누고, 비율은 계약서에 확정합니다. 월 단위 팀은 매월 작업 시간 기준으로 청구합니다.

출시 후 유지보수도 되나요?

됩니다. 계약에서 정한 무상 하자보수 기간(기본 1개월)이 끝난 뒤에는 월 운영 계약으로 이어갈 수 있습니다.

NDA를 먼저 체결할 수 있나요?

네. 상세 자료를 공유하시기 전에 비밀유지계약을 먼저 체결합니다.

무엇을 만들지
같이 정해요.

목표만 알려주세요. 1영업일 안에 대표가 직접 답장드립니다.

dev.icecreamsoft@gmail.com · 02-393-2574