자체 IP · 게임 개발
「왜 하필 나야」
둘이서 실시간으로 막아내는 몬스터 디펜스 RPG. 유닛을 소환·합성하고 서브보스를 보내며 웨이브를 버팁니다. 끝나면 협동 기여도까지 보여줍니다. 지금 모바일 웹에서 돌아가는 실제 플레이 화면입니다.
- 개발 중 · 실제 빌드
- 2인 실시간 협동
- 80웨이브

NEW · 지금 출시
퇴근, 반찬 택배, 월급날 청구서까지. 누구나 겪는 하루를 한 판짜리 게임으로 만들었습니다. 토스 앱인토스와 구글 플레이에서 지금 플레이할 수 있어요.
신작 6종에 등장하는 캐릭터 44명 — 전부 직접 그렸습니다
STORYTOON · 「왜 하필 나야」
세계관과 캐릭터를 웹툰으로 먼저 풀어, 출시 전부터 팬을 모읍니다. 7화 분량 콘티 700컷, 웹툰 1~3화를 이미 공개했습니다.
STEP 1
세계관
STEP 2
등장인물
STEP 3
시나리오
STEP 4
콘티 700컷
STEP 5
웹툰 공개


웹툰 1~3화 · 세로 스크롤

같은 방식으로 · 「운세한장」
사진 한 장이 그림책 한 권이 됩니다
내 사진으로 그린 캐릭터가 주인공인 「나만의 2027 그림책」. 게임 세계관을 웹툰으로 풀던 방식을 앱 서비스에 그대로 옮겼습니다.
운세한장 보기같은 방식으로 브랜드·서비스의 이야기를 웹툰·숏폼으로 만들어 드립니다.
BEHIND THE BUILD
「왜 하필 나야」를 만들며 직접 쓰는 도구들입니다. 밸런스를 그래프로 검증하고, 시뮬레이터로 유닛을 시험하고, 스토리툰으로 세계관을 먼저 풉니다. 고객 프로젝트도 같은 도구와 같은 속도로 만듭니다.








유닛 시뮬레이터
실시간 서버에 붙여 바로 시험

캐릭터 편집기
부위 조립 · 4방향 애니메이션

스토리 뷰어
시나리오를 비주얼노벨로 먼저 읽기
고객 프로젝트도 이렇게, 돌아가는 시안부터 보여드립니다.
개발 현장 전체 보기자체 IP · 게임 개발
둘이서 실시간으로 막아내는 몬스터 디펜스 RPG. 유닛을 소환·합성하고 서브보스를 보내며 웨이브를 버팁니다. 끝나면 협동 기여도까지 보여줍니다. 지금 모바일 웹에서 돌아가는 실제 플레이 화면입니다.

모바일 앱 · 기획·개발·아트
사진 1장이면 나를 닮은 캐릭터가 생기고, 매일 아침 그 캐릭터로 그린 운세 한 장이 도착합니다. iOS·Android 출시.

카드 게임 플랫폼 · 실시간 멀티플레이
카드 게임 네 종류를 한 앱에서. 일일 미션과 경험치 순위, 테이블·토너먼트 로비, 운영 도구까지 만들었습니다. 모바일·PC 모두 게임물 등급분류를 받은 서비스입니다.

교육 · 웹 플랫폼
여러 사이트에 흩어진 회원을 계정 하나로. 통합 회원번호, 가입 승인·권한 관리, 문제은행 연동까지 두 달 만에 오픈했습니다.

교육 · 운영·고도화
실제 시험과 같은 응시 환경, 문항별 정답률 리포트, 클래스 관리까지. 운영 중인 서비스를 이어받아 안정화하고 고도화합니다.

JOURNAL
무엇을 어떻게 만들었는지, 막힌 것까지 글과 영상으로 남깁니다.

2026.10.22
나흘 동안 게임 여섯 개를 출시하기까지 — 익숙한 규칙에 '내 이야기'를 입히는 법
「퇴근 좀 합시다」「살려라 고깃집」「엄마, 그만 보내!」「월급 빼고 다 올라」「우리 가족 모험섬」「대한민국 생존일지」. 2026년 10월 나흘 동안 만들어 출시한 신작 6종의 기획 방식과 출시 준비 과정.

2026.10.02
흩어진 회원을 계정 하나로 — 교육 기업 통합 로그인을 두 달 만에 연 방법
사이트마다 따로 가입하던 학생 회원을 통합 회원번호와 Google 로그인으로 묶고, 관리자 콘솔 한 곳에서 권한을 관리하게 만든 과정.

2026.10.02
멈추면 안 되는 시험 서비스 운영하기 — 3개월, 요청 34건, 정식 배포 5회
디지털 SAT·AP 응시 환경과 문제은행을 맡아, 쌓이는 요청을 한곳에 모으고 정기 배포 주기로 처리한 운영 방식.
유튜브 제작기
앱 심사 넣고 기다리는 중입니다
출시 직전에 막힌 것들을 전부 보여드립니다.
출시 전 앱 광고, AI로 두 편 만들었다
한 편은 통과, 한 편은 실패. 차이를 정리했습니다.
FAQ
더 궁금한 점은 문의로 남겨 주세요. 1영업일 안에 대표가 직접 답합니다.
됩니다. 목표만 있어도 기획부터 함께 시작합니다.
이벤트용 미니게임은 보통 4~6주, 웹·앱 서비스는 범위를 확정한 뒤 일정표로 안내드립니다. 오픈일이 정해져 있다면 문의 때 먼저 알려주세요.
범위에 따라 다릅니다. 목표·기간·예산 구간을 알려주시면 3영업일 안에 범위와 견적을 드립니다. 견적 상담은 무료입니다.
대금이 모두 지급되면 결과물의 저작권은 고객에게 이전됩니다. 공용 엔진·라이브러리처럼 예외가 되는 부분은 계약서에 적습니다.
착수금·중도금·잔금 3단계로 나누고, 비율은 계약서에 확정합니다. 월 단위 팀은 매월 작업 시간 기준으로 청구합니다.
됩니다. 계약에서 정한 무상 하자보수 기간(기본 1개월)이 끝난 뒤에는 월 운영 계약으로 이어갈 수 있습니다.
네. 상세 자료를 공유하시기 전에 비밀유지계약을 먼저 체결합니다.